KRAFTONは、2026年第1四半期において、売上高1兆3,714億ウォン(前年同期比56.9%増)、営業利益5,616億ウォン(前年同期比22.8%増)を達成し、いずれも四半期ベースで過去最高を記録しました。この好調な業績は、主要IPの成長と新作タイトルの展開戦略によるものです。
『PUBG IPフランチャイズ』が成長を牽引!コラボも大成功
KRAFTONの主力である「PUBG IPフランチャイズ」は、売上が前年同期比24%増加し、四半期売上で1兆ウォンを突破。KRAFTONの過去最高業績を牽引しました。
PCプラットフォームでは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』が新コンテンツの投入とライブサービス運営の強化によって売上を伸ばしています。特に、9周年を記念して実施された英国の高級自動車メーカー「アストンマーティン」とのコラボレーションでは、PC版初の車両再販イベントとして2023年の初回販売を上回る売上を記録し、プレイヤーからの高い需要が示されました。
モバイルプラットフォームでは、プレミアムコンテンツとIPコラボレーションが売上記録更新に貢献しました。ドイツのスポーツカーブランド「Apollo Automobil」とのコラボレーションは、高課金プレイヤー層から大きな支持を集めています。また、『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』(BGMI)は、サーバー容量の増強とコンテンツ拡充によりアクセス性が向上し、課金ユーザー数が前年同期比で17%増加しました。公式リーグ大会「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026(BGIS 2026)」では過去最高の視聴者数を記録し、インド国内での存在感を改めて示しています。
『PUBG: BATTLEGROUNDS』IPは、強固なファンベースと競争力のあるライブサービスを基盤に、多様なゲームコンテンツやプレイ体験を蓄積するコンテンツプラットフォームへと進化を続けています。4月には新たなゲームモード「Xeno Point」を導入し、バトルロイヤルの枠を超えた新しいゲームプレイでユーザートラフィックを拡大しました。5月には他社のFPSゲーム「PAYDAY」IPとのコラボレーションによる協力モードのリリースも予定されており、今後も追加モードやUGC(ユーザー生成コンテンツ)の拡張が継続されるとのことです。
期待の新作タイトル情報:『inZOI』と『サブノーティカ2』
次世代ライフシミュレーション『inZOI』の進化
2025年3月に早期アクセス版が配信開始された次世代ライフシミュレーションゲーム『inZOI』は、長期的なIPとしての成長を目指し、大規模なスケールアップが進められています。今後はコンテンツ強化による体験向上に加え、コンソール展開によるプレイヤー層の拡大が図られます。さらに、プレイヤーが手軽にコンテンツを制作できるようAIスクリプトによるモッディングツールの提供も予定されており、マルチプレイヤー機能の追加によってユーザー生成コンテンツの共有や協力プレイが可能になることで、プラットフォーム型IPへの進化が期待されます。
『サブノーティカ2』の早期アクセス版リリース
オープンワールド型サバイバルクラフトゲーム『サブノーティカ2』(Subnautica 2)は、5月に早期アクセス版のリリースが予定されています。Co-opモードを含む新コンテンツが導入され、既存のシリーズファンだけでなく新規プレイヤーにも新たな体験が提供されることでしょう。
AI技術によるゲーム体験の革新
KRAFTONは、AIを活用した差別化されたゲーム体験の実現を目指す「AI for Game」施策を推進しています。4月に公開された4種のマルチモーダルAIモデル『Raon』は各タイトル向けに最適化され、ゲーム特性に応じた新たなプレイ体験を実現します。また、AI技術を活用した共同プレイ可能キャラクター(CPC)「PUBG Ally」が、今年中に『PUBG: BATTLEGROUNDS』のアーケードモードでベータサービスとして提供される予定で、没入感の高い新たなゲーム体験が提供されることが期待されます。
KRAFTONの今後の展開に関する詳細情報は、以下の公式サイトで確認できます。














