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KRAFTON、過去最高の第2四半期業績を達成!『サブノーティカ 2』が500万本突破、gamescom 2026で新作5タイトル発表へ

KRAFTONが、2026年第2四半期において過去最高の業績を達成しました。売上高は前年同期比94.9%増の1兆2,902億ウォン、営業利益は同67.0%増の4,109億ウォンを記録し、第2四半期としてこれまでの最高値を更新しています。

『サブノーティカ 2』が大ヒット、PCプラットフォーム売上を牽引

2026年5月に早期アクセス版としてリリースされた『サブノーティカ 2』は、その圧倒的な人気を証明しました。発売からわずか22日間で累計販売数500万本を突破し、PCプラットフォームの売上高を牽引。この大ヒットにより、KRAFTONのPCプラットフォーム売上高は初めて5,000億ウォンを突破し、過去最高の第2四半期業績に大きく貢献しました。Steamでは「非常に好評」の評価を獲得しており、プレイヤーからの期待の高さがうかがえます。KRAFTONは今後もコミュニティとの信頼関係を大切にし、ゲームの完成度を最優先に、正式リリースまで安定したサービスを継続し、『サブノーティカ』をフランチャイズIPとしてさらに育成していく方針です。

PUBG IPフランチャイズが進化!グローバルコラボとUGCで新たな体験を

KRAFTONの主力である「PUBG IPフランチャイズ」も、第2四半期の売上高が前年同期比25%増と堅調な成長を見せています。PC版『PUBG: BATTLEGROUNDS』では、「Xeno Point」や「PAYDAY」といった新モードがユーザーエンゲージメントと売上成長に直結することが確認され、そのコンテンツ競争力の高さが際立っています。モバイルプラットフォームの『PUBG MOBILE』および『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』(BGMI)も引き続き好調です。

2026年下半期には、自動車やK-POPブランドに加えて、グローバルアニメーションIPとのコラボレーションを拡大する計画です。さらに、ユーザー生成コンテンツ(UGC)エコシステムの拡充にも力を入れています。『PUBG MOBILE』で2023年に導入された「World of Wonder(WoW)」は、ユーザー制作マップや参加者数が継続的に増加し、エコシステムが着実に拡大。今後は創作ツールをさらに強化し、「NARUTO -ナルト-」や「スパイダーマン」などのグローバルIPを活用したUGCを拡大していくとのことです。新通貨「WOWトークン」を通じたインマップ購入や創作者への報酬機会も広がり、創作者が増えるほどコンテンツとプレイが共に成長する好循環構造の構築を目指すとしています。

KRAFTONファミリー

gamescom 2026で新作5タイトルを初公開!次世代フランチャイズIPに期待

KRAFTONは、2027年までの発売を目標とする新作5タイトルを、2026年8月に開催される「gamescom 2026」で初公開すると発表しました。これには「PUBG IP」を基盤とした新規プロジェクトのほか、『NO LAW』『Project ZETA』『Age Twisters』『TARAE: The Unbound』が含まれます。これらの新作を通じて、次世代フランチャイズIPの市場検証を本格化し、多様なIPポートフォリオを基盤に新たなフランチャイズIPの継続的な確保を目指すとのことです。

KRAFTONの今後の展開に、ゲームファンはますます期待を寄せることでしょう。詳細については、以下の公式サイトをご覧ください。

https://krafton-jp.com/3EPy5Ap