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Robloxが「RDC」で創造と遊びの未来を刷新!クリエイター支援と体験拡張で新たなステージへ

2026年9月11日、世界中で1億3,200万人以上が利用するオンラインプラットフォーム「Roblox」は、ゲーム開発者、クリエイター、アーティスト、デザイナー、ブランド、インフルエンサーが集う第12回「Roblox Developers Conference (RDC)」を開催しました。このイベントでは、Robloxがこれまでコミュニティと共に築き上げてきた20年のイノベーションの集大成ともいえる、数々の画期的な発表が行われました。これらの発表は、遊びの体験を広げ、クリエイターがこれまで不可能だった表現を可能にするゲームエンジンやAIツールを提供し、クリエイターの成長における新たなステージの幕開けを告げるものです。

どこでも、もっと自由に「遊ぶ」喜びを!

Robloxは、プレイヤーが場所やデバイス、プラットフォームを選ばずにゲームに参加し、プレイ中以外でもつながりを維持しながら、新しいフォーマットやプレイスタイルを楽しめるよう、以下の新機能を公開しました。

  • Roblox Everywhere: クリエイターはRobloxの技術を活用し、自身のゲームをモバイル、PC、コンソール上で単独のアプリとして展開できるようになります。これにより、より多くのプラットフォームでRobloxの魅力が広がります。

  • ウェブ上で遊ぼう: アプリをインストールすることなく、Chromeブラウザ(今後他のブラウザも対応予定)から直接ゲームに参加できるようになります。ゲームの発見からプレイまでが、よりスムーズに繋がります。

  • オフラインで遊ぶ: 飛行機の中や電波の届きにくい場所でも、プレイヤーはゲームを続けることができます。クリエイターはオンラインとオフラインのモードを組み合わせ、オフラインでのシングルプレイキャンペーンやセッションを提供できるようになります。

  • 新しい種類のゲームで遊ぼう: 3Dマルチプレイヤーの世界だけでなく、2Dゲームやパズルゲームへの対応も強化されます。新しい正投影カメラやアニメーション画像コンテナ、スプライトシートの直接インポート機能が追加され、ゲームエンジンの表現力が向上します。また、ぼかし効果やテキストシャドウ、改良されたグラデーションなどのUI機能、そして非同期ターン制マルチプレイをサポートする通知システムも導入されます。

  • ゲームが違っても繋がろう: 新機能の「フレンド」チャットタブは、プレイヤーが別のゲームに移動しても引き継がれるため、フレンドとのコミュニケーションが途切れません。音声入力機能も加わり、プレイ中のチャットがより手軽になります。

想像力を解き放つ「作る」ツールがさらに進化!

Robloxは、実質的なゲーム用クラウドOSの上に、AIによる新たな制作レイヤーを構築しています。これは単なるツールではなく、複雑なゲーム制作に対応するために作られたシステムです。

  • Buildの拡張: プロンプトを入力するだけでゲームを制作・公開できるRobloxアプリ内のタブ「Build」は、セルビアとシンガポールでパブリックアルファ版として提供エリアを拡大しています。この機能は、これまでRoblox Studioを使用したことがないユーザーの71%が利用しており、約9,000のゲームが公開されました。クリエイターがより思い通りに制御できる新しいアセットライブラリやデスクトップからのアクセス、細かな調整を可能にする機能が追加されます。また、収益化機能の組み込みや、スマートフォンからの自作ゲームの広告配信も可能になります。

  • シーン ジェネレーター: 今年後半には、BuildとStudioの両方で、テキストプロンプトと参考画像からシーンを生成する「Scene Generator」が登場します。これにより、クリエイターはアイデアを素早く形にし、Studio内でさらに詳細に作り込むことができます。

  • NPCの機能: 今年末までに、Roblox上のNPCに2つの新しい行動パターンが追加され、その可能性がさらに広がります。これには、開発者の代わりにゲームのプレイテストを行ってくれるNPCの機能も含まれます。

クリエイターが「成長する」ための強力な支援

Robloxは、2013年のDevExプログラム開始以来、クリエイターがRoblox上で50億ドル以上、直近12ヶ月間だけでも約17億ドルの収益を得てきた実績を誇ります。今回、クリエイターの収益化機能をさらに進化させる発表が行われました。

Creator Hub Finances Analytics

  • Roblox Wallet: クリエイターのビジネス成長をサポートするために設計された金融アカウント「Wallet」により、実際の通貨で直接収益を得られるようになります。毎営業日の自動入金、他のRobloxアカウントや外部口座への資金移動、そしてCreator Hubでの充実した収益分析機能が提供されます。Roblox Walletは今年後半に米国を拠点とする18歳以上の対象クリエイターに展開され、来年にはグローバルでの展開が予定されています。

  • Roblox Card: Roblox Walletと連携するRoblox Cardにより、クリエイターはカード決済に対応している場所であればどこでも、アカウントの残高を支払いに利用できるようになります。Roblox Cardは来年から展開を開始する予定です。

Roblox Card

  • Moments(モーメンツ): プレイヤーがゲームプレイ動画を視聴し、クリックするだけですぐに遊び始められる「Moments」タブが、米国で本格的に利用可能となりました。ゲーム体験詳細ページの動画がMoments内にも表示されるようになり、アバターをタップして表示中のアイテムを直接購入できる機能や、「Build」機能で作られたゲームをMomentsタブ内でプレイできる機能も追加される予定です。

  • ランキング (Discovery Ranking): ランキングシステムは、短いプレイ時間を好む若いプレイヤーと、奥深いゲームを好む年長のプレイヤー、双方に合わせて最適化されています。ゲームはリリースから28日間、そしてそれ以降といった長期的な視点で評価されるようになり、プラットフォームにどれだけの新規プレイヤーをもたらしたかを指標とする「直接的な成長」に向けた最適化テストも実施されます。

今回のRDCでの発表は、Robloxがプレイヤーとクリエイター双方にとって、より豊かで無限の可能性を秘めたプラットフォームへと進化し続けることを明確に示しています。世界中のプレイヤーがRobloxで過ごした総時間は前四半期だけで290億時間にものぼることから、このプラットフォームがいかに多くの人々に愛されているかが伺えます。これらの大規模なアップデートにより、Robloxの体験はさらに深化し、誰もが夢中になれる遊びと創造のオンラインプラットフォームとして、これからも私たちを驚かせ続けてくれることでしょう。

RDCで発表されたその他の製品詳細や、さらなる情報については、Robloxのニュースルームをご確認ください。
https://about.roblox.com/newsroom/2026/09/rdc-2026-the-world-needs-more-play

Robloxに関する詳細情報は、公式サイトをご覧ください。
http://corp.roblox.com