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Neon Giantが『NO LAW』の開発技術を公開!Unreal Engine 5で描く高密度サイバーノワール都市「Port Desire」に期待高まる

Neon Giantが手掛ける新作タイトル『NO LAW』が、ゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」にて、その驚くべき開発技術を初公開しました!Unreal Engine 5を駆使して構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」の全貌が明らかになり、多くのゲームファンからの期待が高まっています。

プレゼンテーションの様子

「規模より密度」で描かれる圧巻の都市「Port Desire」

「Neon Giant」は、約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオでありながら、「Density Over Scale(規模を超える密度)」という独自の開発哲学を掲げています。これは、単に広大なマップを作るのではなく、細部に至るまで作り込まれた高密度なオープンワールドを追求するというものです。

『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」は、この哲学のもと、Unreal Engine 5の最新技術を最大限に活用して開発されました。

  • Nanite: 膨大な数のオブジェクトを配置しながらも、パフォーマンスを維持し、高精細な都市表現と環境描写を実現しています。

  • Lumen / MegaLights: 数百もの光源をリアルタイムで制御し、ダイナミックなライティングや天候の変化を鮮やかに表現します。

  • Mass Framework / MetaHuman: 3,000人以上のNPCが都市内に配置され、リアルな生活感と多様な群衆行動が描かれます。

都市の街並み

サイバーパンクなバーの風景

環境がゲームプレイに影響する没入型システム

『NO LAW』では、単なる美しいビジュアルだけでなく、都市環境そのものがゲームプレイに深く影響する画期的なシステムが披露されました。例えば、プレイヤーが街灯を撃ち壊してエリアを暗闇に沈めると、敵は光、影、音の変化に応じて異なる行動を取るとのことです。PCG(プロシージャル生成技術)、Niagara Data Channels、Chaos Physicsといった技術の組み合わせにより、環境破壊や大量のパーティクル演出がプレイヤーの行動にリアルタイムで反応し、まさに生きているかのようなダイナミックなゲーム世界が実現されています。

Neon Giantの共同創業者兼クリエイティブディレクターであるTor Frick氏は、「Unreal Engine 5の最新技術を活用することで、これまで技術的制約によって実現できなかった理想の世界を、妥協なく構築できるようになりました。プレイヤーの皆さんが『Port Desire』を実際に探索できる日を楽しみにしています。」とコメントしています。

未来的な兵士

ロボットと爆発

『NO LAW』ゲーム概要

『NO LAW』は、海辺に位置するサイバーノワール都市「Port Desire」を舞台にした、没入感の高いシングルプレイ型オープンワールド・シューティングゲームです。プレイヤーは元兵士「Grey Harker(グレイ・ハーカー)」となり、ステルス潜入や正面突破など、様々な戦術を駆使してミッションに挑みます。

本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発が進められています。

発表アーカイブと最新開発映像をチェック!

「Unreal Fest Chicago 2026」での発表アーカイブや、『NO LAW』の開発の裏側を紹介する最新映像『World Dev Diary』が公開されています。この機会にぜひチェックして、さらに期待を高めましょう。

『NO LAW』 公式チャンネル