Neon Giantが手掛ける新作タイトル『NO LAW』が、ゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」にて、その驚くべき開発技術を初公開しました!Unreal Engine 5を駆使して構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」の全貌が明らかになり、多くのゲームファンからの期待が高まっています。

「規模より密度」で描かれる圧巻の都市「Port Desire」
「Neon Giant」は、約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオでありながら、「Density Over Scale(規模を超える密度)」という独自の開発哲学を掲げています。これは、単に広大なマップを作るのではなく、細部に至るまで作り込まれた高密度なオープンワールドを追求するというものです。
『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」は、この哲学のもと、Unreal Engine 5の最新技術を最大限に活用して開発されました。
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Nanite: 膨大な数のオブジェクトを配置しながらも、パフォーマンスを維持し、高精細な都市表現と環境描写を実現しています。
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Lumen / MegaLights: 数百もの光源をリアルタイムで制御し、ダイナミックなライティングや天候の変化を鮮やかに表現します。
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Mass Framework / MetaHuman: 3,000人以上のNPCが都市内に配置され、リアルな生活感と多様な群衆行動が描かれます。


環境がゲームプレイに影響する没入型システム
『NO LAW』では、単なる美しいビジュアルだけでなく、都市環境そのものがゲームプレイに深く影響する画期的なシステムが披露されました。例えば、プレイヤーが街灯を撃ち壊してエリアを暗闇に沈めると、敵は光、影、音の変化に応じて異なる行動を取るとのことです。PCG(プロシージャル生成技術)、Niagara Data Channels、Chaos Physicsといった技術の組み合わせにより、環境破壊や大量のパーティクル演出がプレイヤーの行動にリアルタイムで反応し、まさに生きているかのようなダイナミックなゲーム世界が実現されています。
Neon Giantの共同創業者兼クリエイティブディレクターであるTor Frick氏は、「Unreal Engine 5の最新技術を活用することで、これまで技術的制約によって実現できなかった理想の世界を、妥協なく構築できるようになりました。プレイヤーの皆さんが『Port Desire』を実際に探索できる日を楽しみにしています。」とコメントしています。


『NO LAW』ゲーム概要
『NO LAW』は、海辺に位置するサイバーノワール都市「Port Desire」を舞台にした、没入感の高いシングルプレイ型オープンワールド・シューティングゲームです。プレイヤーは元兵士「Grey Harker(グレイ・ハーカー)」となり、ステルス潜入や正面突破など、様々な戦術を駆使してミッションに挑みます。
本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発が進められています。
発表アーカイブと最新開発映像をチェック!
「Unreal Fest Chicago 2026」での発表アーカイブや、『NO LAW』の開発の裏側を紹介する最新映像『World Dev Diary』が公開されています。この機会にぜひチェックして、さらに期待を高めましょう。
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State of Unreal 2026 Official 4K Livestream | Unreal Fest Chicago: https://krafton-jp.com/4uIxVP6
*『NO LAW』の発表は動画内1時間17分10秒頃より -
Dev Diary – The World of NO LAW: https://krafton-jp.com/4vOAOim
『NO LAW』 公式チャンネル
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Steamページ: https://krafton-jp.com/442w8K1
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Epic Games Store ページ: https://krafton-jp.com/4vVldxm
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Xbox ページ: https://krafton-jp.com/4aFVMHX
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PlayStation ページ: https://krafton-jp.com/4eqKl85
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公式Discord: https://krafton-jp.com/4xAzx01
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公式YouTube: https://krafton-jp.com/4eQPnfu














