ブエノスアイレス発 – 2026年6月9日、デベロッパーのGoblimp GamesとパブリッシャーのByzantiumは、スピードランナーのためにゼロから設計された、スキル重視の精密プラットフォーマー『Play Faster』を発表しました。
『Play Faster』は、2026年6月15日から22日まで開催される「Steam Next Fest: 2026年6月エディション」にデモ版を出展します。プレイヤーはローンチに先駆けて本作を体験し、誰よりも速いタイムを競うことができる絶好の機会です。

究極のスピードラン体験を追求
『Play Faster』は、反復、ルート構築、そして操作の習熟を軸に開発されました。プレイヤーは単にステージをクリアするだけでなく、絶えず自身のプレイを改良し、最適化することが求められます。各ステージは素早いクリアから始まり、移動、判断、リスクテイクがパフォーマンスを左右する、より深いルート構築の課題へと発展していきます。
移動操作は一見シンプルですが、勢い(モメンタム)、ダッシュ制御、テクニックのチェイニングを基盤とした高難度のシステムへと展開します。序盤のクリアは、より厳密なルートと効率的な実行へと姿を変え、プレイヤーは反応的なプレイから計画的で最適化されたランへと昇華させていくことでしょう。

スピードランコミュニティを支える充実の機能
本作は初日からスピードランコミュニティを支えるべく設計されており、不可欠なツールやシステムがコア体験に直接統合されています。組み込みのアンチチートおよびリプレイ検証システムにより、プレイヤーは完全に透明性のあるシステムを通じてランを分析し、戦略を比較し、公平でスキル重視の環境で競い合うことが可能です。
各ランは高速かつ繰り返し遊べるように作られており、所要時間は通常5〜8分。反復、実験、そしてハイレベルな競技を促します。自己ベストの更新を目指すにせよ、リーダーボードの上位を狙うにせよ、プレイヤーはあらゆる動きと結果を完全にコントロールできます。

主な特徴:
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短く繰り返し遊べるラン: フルランは平均5〜8分。絶え間ない反復を前提に設計されています。
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ルート構築重視のレベル: レベルはシンプルなクリアから、複数の有効なルートを持つ深い最適化の課題へと進化します。
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スキルベースの移動: 習得は容易ですが極めるのは極めて困難。モメンタム、ダッシュ、チェイニングは完全に決定論的です。
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シームレスなリスタート: 即座のリトライでプレイヤーをフロー状態に保ち、素早い試行錯誤を後押しします。
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高度なスピードラン用ツール: 高精度タイマー、ダウンロード可能なリプレイ、シャドウラン、練習モードを搭載しています。
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競技の公正性: 検証機能付きのオンライン・リーダーボード、アンチチート、アンチスプライス(改ざん防止)システムを完備しています。
『Play Faster』は、移動を磨き、実行精度を高め、ランを重ねるごとに限界を押し広げることを楽しむプレイヤーのために作られています。
関連リンク
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Byzantiumについて
Byzantiumは、ラテンアメリカ初の独自のゲーム投資ファンドの設立を目指すプロジェクトです。2025年に設立され、2026年よりゲームスタジオとの協業を開始しました。
Goblimp Gamesについて
Goblimpは、「自分たちが本当に遊びたいゲームを作る」ことを理念とするアルゼンチンのインディーゲームスタジオです。Byzantiumとは2023年から協業しており、プレイヤーのスキル表現を重視したゲームプレイや、既成概念にとらわれない独創的なゲームデザインを通じて、プレイヤー自身が自分だけの体験を作り上げられる作品の開発に取り組んでいます。














