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『Tomo: Endless Blue』、プレイヤーごとに異なる冒険が始まるプロシージャルRPGのKickstarterキャンペーンを開始!初のゲームプレイトレーラーも公開

『Tomo: Endless Blue』、無限の冒険が広がる世界へ!初のゲームプレイトレーラー公開とKickstarterキャンペーン開始

『Fall Guys』や『Fortnite』、『Baldur’s Gate 3』などの開発経験を持つメンバーによって設立されたインディースタジオOnibiが、期待の新作オープンワールド型ボクセルRPG『Tomo: Endless Blue』のKickstarterキャンペーンを開始しました!同時に、本作初となるプレアルファ版ゲームプレイトレーラーも公開され、その魅力的な世界の一端が明らかになりました。

ボクセルアートの島と村、空飛ぶ船

プレイヤーごとにユニークな体験を!「プロシージャルRPG」の魅力

『Tomo: Endless Blue』は、その名の通り「プロシージャルRPG」として、プレイヤーごとに全く異なるユニークな世界を生成します。村、文化、キャラクター、会話、クエスト、そしてストーリーまでもが自動生成されるため、誰もが自分だけの冒険を体験できるのが最大の魅力です。さらに、本作は完全オフラインで動作するため、いつでもどこでも広大な世界を探索できます。

昨年公開された第一弾トレーラーは、ヒグチアイ氏とセシル・コルベル氏によるコラボレーションが話題を呼び、180万回再生を突破するなど大きな注目を集めました。そして今回公開された第二弾トレーラーでは、その感情的な世界観から一転、実際のゲームプレイを通じて本作の奥深さを垣間見ることができます。

ゲームプレイトレーラーはこちらから:
https://youtu.be/_O16Ya2f8fU

Kickstarterで冒険を支援し、特別な報酬を手に入れよう

現在実施中のKickstarterキャンペーンでは、本作の早期アクセス権や限定報酬、さらには本編の800年前を舞台にしたスタンドアロン型前日譚コンテンツなど、魅力的な特典が用意されています。この機会に、自分だけの冒険を創造するプロジェクトを支援してみてはいかがでしょうか。

Kickstarterページ:
https://www.kickstarter.com/projects/onibi/tomoendlessblue

モンスター、草原

『Tomo: Endless Blue』を彩る多彩なゲームシステム

奥深い「プロシージャルRPG」体験

多くのプロシージャル生成ゲームが地形生成に留まる中、『Tomo: Endless Blue』ではRPGそのものがプレイヤーごとに生成されます。独自の建築様式を持つ村、異なる信仰や価値観を持つ文化、個性豊かなNPC、そしてプレイヤーの旅路に応じて変化する物語構造が、無限の可能性を秘めた世界を創り出します。同じ体験をするプレイヤーは誰一人として存在しないでしょう。

頼れる相棒「Tomo」との冒険

“Tomo”は、ゲームのあらゆる場面でプレイヤーを支える重要な仲間です。プレイヤーは、行動パターンを観察し、地形やエサ、罠などを駆使してTomoを捕獲します。Tomoは知能的に行動し、群れで動いたり、プレイヤーの行動に反応したりするでしょう。育成や専用チャレンジを通じて、分岐型スキルツリーが解放され、戦闘だけでなく農業、建築、資源収集、地形改変、クラフト自動化、機械の動力供給など、多岐にわたる活躍が期待できます。

農業、少女、風車、ドラゴン

リアルタイムかつダイレクトな戦闘

プレイヤーはキャラクターとTomoを切り替えながら操作し、能力を組み合わせたり、破壊可能なボクセル地形を活用して戦います。すべての戦闘は、「位置取り」「タイミング」「創造性」が問われるパズルのような体験としてデザインされており、戦略的な面白さが詰まっています。

バトル画面

物理演算ベースのボクセル建築

家、船、乗り物、機械、装置などを、現実的な物理法則に従うブロックで自由に構築できます。作ったものは単なる装飾ではなく、実際に動き、浮かび、壊れ、輸送し、戦闘にも使用可能です。トレーラーでは、プレイヤーが自作した船で嵐の海を航行する様子が描かれており、そのリアルな挙動に驚かされることでしょう。

船、夜景、満月

大規模マルチプレイとネットワーク物理演算

すべてのブロック、乗り物、装置は、接続されたすべてのプレイヤー間で一貫した状態でシミュレーションされます。トレーラーでは、プレイヤー制作の船同士がリアルタイムで衝突し合うマルチプレイ海戦も確認できます。サーバーごとのプレイヤー数に厳密な上限はなく、プレイヤー自身でサーバーを立てたり、ホストサーバーへ参加することも可能です。

独立したクリエイティブモード

ストーリーモードに加え、専用のクリエイティブモードも搭載されています。ゲーム世界を生成するために使用されているのと同じプロシージャルシステムを、プレイヤー自身がツールとして利用可能です。

  • Minecraft / Unityインポート: 建築物、マップ、Unityオブジェクトを直接ゲーム内へ取り込めます。

  • プロンプトベースのワールド生成: 作りた島、建物、村、ストーリーなどを文章で入力することで、編集・カスタマイズ可能なベースワールドを自動生成できます。

  • ノーコード・ミニゲームツール: コードを書くことなく、ミニゲームを設計・制作・共有できます。

  • Modding API: ゲームを自由にカスタマイズ、拡張、改変可能です。

ブロック、サンドボックス、島、キャラクター、モンスター

Onibi CEOのBenjamin Devienne氏は、「最初のトレーラーでは“感情”を描きました。そして今回のトレーラーでは、“世界”そのものをお見せしています。子どもの頃、私たちが夢中になったゲームは、実際に画面に映っているもの以上に、自分たちの想像の中では遥かに広大に感じられました。『Tomo: Endless Blue』では、当時“自分たちが遊んでいたと思い描いていた世界”そのものを作ろうとしました。すべての島には、それぞれ独自の歴史、信仰、緊張関係、そして秘密があります。それこそが、私たちがずっと作りたかったゲームです。今回のトレーラーで、その世界を初めてお見せできます。」とコメントしており、本作への熱い思いが伝わってきます。

『Tomo: Endless Blue』は現在、Steamにてウィッシュリスト登録受付中です!

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