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『CONTROL Resonant』、NVIDIA DLSS 4.5とパストレーシングで究極のビジュアル体験へ!2026年発売予定!

『CONTROL Resonant』、NVIDIA DLSS 4.5とパストレーシングに対応!

フィンランド・エスポー — 2026年3月11日 — Remedy Entertainmentから、待望の新作『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』が2026年に発売されることが発表されました。本作は最新のNVIDIA RTX技術に完全対応し、DLSS 4.5とパストレーシングレンダリングによる最先端のビジュアル表現で、プレイヤーを驚きの世界へと誘います。

CONTROL RESONANT

グラフィックとパフォーマンスがさらなる高みへ

前作『Control』は、その没入感のあるレイトレーシング効果により、グラフィック面のショーケースとして高く評価されてきました。『CONTROL Resonant』では、この評価をさらに上回る進化を遂げています。パストレーシングによるエフェクトとRTX Mega Geometryが画質と没入感を次のレベルへと引き上げ、DLSS Ray Reconstructionによる強化と、DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generationによるパフォーマンス向上が実現されています。

Remedy Entertainmentのグラフィックス・テクニカルディレクターであるTatu Aalto氏は、「『CONTROL Resonant』の世界は非常に豊かなディテールに満ちており、パストレーシングによるライティングがその表現をさらに高い次元へと引き上げています。DLSS 4.5とRay Reconstructionによって、プレイヤーは優れた画質と安定性、そしてゲーム体験を存分に楽しめるパフォーマンスを手に入れることができます。」とコメントしており、最高のゲーム体験が提供されることでしょう。

NVIDIA DLSS 4.5とフルパストレーシングによって強化された『CONTROL Resonant』の独占トレーラーも公開されています。ぜひご覧ください。

『CONTROL Resonant』 |パストレーシング&DLSS 4.5対応で登場

広大な世界で超常的な脅威に立ち向かえ

数々の賞を受賞した『Control』の続編となる本作では、プレイヤーは荒廃したマンハッタンの広大なエリアを探索します。そこには、Oldest Houseの外へと溢れ出したヒスやモルド、そしてその他の超常的な脅威がはびこっています。

プレイヤーは、FBC局長ジェシー・フェイデンの兄であるディラン・フェイデンを操作し、現実の法則を書き換えようとする宇宙的存在に立ち向かいます。進化する超能力の真の力を解放していく中で、プレイヤーは知覚を揺るがす環境を探索し、重力を超越した空間を操りながら、念動力(テレキネシス)と形状変化する近接武器「アベラント」を駆使した高速アクションバトルを体験できます。手に汗握る展開と爽快なバトルに期待が高まります。

発売情報と関連リンク

『CONTROL Resonant』はRemedy Entertainmentがパブリッシングを担当し、Annapurna Picturesとの戦略的パートナーシップの一環として共同出資および共同制作が行われています。

本作は2026年に、PC(Steam / Epic Games Store)、Mac(Steam / App Store)、およびGeForce NOW向けに発売予定です。

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Remedy Entertainmentについて

Remedy Entertainment Plcは、1995年に設立された世界的に著名なビデオゲーム会社です。フィンランドに本社を置き、スウェーデン・ストックホルムにもオフィスを構えています。ストーリー性とビジュアルに優れたアクションゲームで知られ、『Control』『Alan Wake』『Max Payne』など、数多くの高評価シリーズを生み出してきました。Remedyは、自社のゲームエンジンNorthlight®とツール技術の開発も行っており、多くの自社タイトルに使用しています。Remedyの株式はナスダック・ヘルシンキのメイン市場に上場しています。詳細はこちらをご覧ください: Remedy Entertainment公式サイト