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市民の「意志」が国境を書き換える!コロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』2027年夏Steam®で発売決定!

集英社ゲームズは、株式会社マイクロシミュレーションが開発する新作ゲーム『CONQUISTA: Tide of Wills』(コンキスタ:タイド・オブ・ウィルズ/以下『CONQUISTA』)を、2027年夏にSteam®にて発売することを発表しました。

『CONQUISTA』は、市民一人ひとりの「意志」が国を動かし、歴史を形作っていくという壮大なコンセプトを持つコロニーシムと4Xストラテジーの融合作品です。本日よりアナウンストレーラーが公開され、Steamストアページも開設。ウィッシュリスト登録が開始されました。

CONQUISTA: Tide of Wills

2027年夏リリース予定!gamescom 2026で世界初の試遊出展

本作は、個人開発からスタートし、集英社ゲームズの支援を受けて開発が進められてきました。そして今回、正式にお披露目される運びとなりました。

さらに、『CONQUISTA』はドイツ・ケルンで開催される「gamescom 2026」(現地時間2026年8月26日~30日)にて、世界で初めて試遊出展される予定です。会場に足を運ぶことで、いち早く本作の実機プレイを体験できる貴重な機会となるでしょう。

公式Discord開設!プレイテスト実施も計画中

今回の発表に合わせて、『CONQUISTA』の公式Discordサーバーも開設されました。今後、「gamescom 2026」出展ビルドと同等の内容が楽しめるプレイテストが実施される予定です。参加者は公式Discordを通じて抽選で募集され、実施時期や応募方法などの詳細は順次発表されます。ゲームの最新情報や開発の裏側を知るためにも、ぜひ参加してみてはいかがでしょうか。

『CONQUISTA』とは:一人ひとりの意志が歴史を紡ぐ壮大な物語

「ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED. 一人ひとりが意志を持つ世界で、あなたは「大国」を築けるか。」

『CONQUISTA』は、ひとつの町から国を興し、やがて世界に冠たる大国へと導く、コロニーシムと4Xストラテジーが融合したタイトルです。

市場の様子

プレイヤーは森を切り拓き、資源を集め、家を建てることから始めます。人々が集まり、通りが生まれ、小さな町がやがて国へと発展していく過程を体験できます。この世界に暮らす市民は、それぞれが名前を持ち、仕事を持ち、独自の生活を営んでいます。彼らの日々の営みが町の経済と社会を形作っていきます。

市民の暮らしから生まれる願いや不満は、時に国を動かす大きな「情熱」へと発展します。一人の声に多くの人々が共鳴し、領主であるプレイヤーの元へ押し寄せることも。その声に応えるか、あるいは別の道を選ぶか。隣国と手を結ぶか、それとも兵を挙げ領土を広げるか。プレイヤーの一歩一歩の決断と、市民たちの営みが重なり合い、町、国、そしてその世界だけの歴史が生まれていきます。

行進するキャラクターたち

屋外カフェの様子

この世界では、次のような出来事が市民たちの「意志」から生まれることがあります。

  • 酒場での市民同士の噂話が反乱の火種となり、やがて国境の変更にまでつながる。

  • 「地平線の向こうを見たい」と願う探検家が、誰に頼まれなくても未知の大地へ旅立つ。

  • 行商人が儲け話を嗅ぎつけ、勝手に国境を越えて富を運んでいく。

  • 市民たちが勝手に新たな街をつくり、独立を宣言する。

  • ちょっとした市民同士の物語から、同盟が生まれる。

歴史は常に誰かの「情熱」から動き出す。酒場の噂話が、明日の国境線となる──そんな瞬間を、プレイヤーは領主として目撃することになるでしょう。

一軒の家から、世界に冠たる大国へ──積み上げるコロニービルド

素材を集め、建物を建て、町を広げていくことで、人口が増え、新たな産業が生まれます。小さな入植地から始まる成長のループが、やがて国家運営のスケールへと地続きにつながる、奥深い街づくりが楽しめます。

繁栄した街の全景

穀物農場の建設画面

市民の情熱が、歴史を動かす──受け入れるか、沈黙させるか

市民たちの意志は、時に大きなうねりとなってプレイヤーに突きつけられます。その情熱に応えて国のかたちを変えるのか、力をもって沈黙させるのか。どちらを選んでも、世界はプレイヤーの選択に応じて確実に姿を変えていきます。

松明を持った集団

移住を決意する市民たち

融和か、侵略か──大国への、二つの道

世界にはプレイヤー以外の国家も存在し、それぞれの思惑で動いています。貢物で信頼を築き、同盟を結び、交易で豊かになる道もあれば、軍を興して領土を切り拓く道もあります。国家間の緊張が限界を超えたときには、数百体の部隊がぶつかる会戦が始まります。外交と戦争は、単なる勝敗の手段ではなく、プレイヤーがどんな国を築こうとしているのかという「答え」そのものとなります。

外交イベント画面

大規模な戦闘シーン

プレイのたびに変わる世界──予測不能な運命を乗りこなせ

地形も、隣人も、プレイヤーのもとに集う人々も、プレイのたびに姿を変えます。同じ戦略が常に通用するとは限りません。混沌を支配し、すべてを統一できるか、その手腕が試されます。

ファンタジーマップ

空撮地図

開発者・プロデューサーコメント

株式会社マイクロシミュレーションの開発責任者/ディレクターである江夏永広氏は、「国をシミュレーションする」ことの本質を追求し、都市や国家の大きな変化と、そこに暮らす一人ひとりの人生を地続きに感じられるシミュレーションを目指したと語っています。住民たちの小さな選択が町を変え、国を変え、やがて歴史になっていく過程、そして「思い通りにならなさ」が「この世界は自分だけのものではない」という手応えに変わる点が、本作で最も体験してほしい部分とのことです。

集英社ゲームズのプロデューサー中野颯也氏は、「国は、人の集合体である。」という言葉で本作の企画に感銘を受けたことを明かしています。一人ひとりの生活や情熱が経済や社会を形作り、その延長線上に外交や戦争、国家の覇権争いがあり、やがて歴史へとつながっていく、ミクロとマクロを地続きに描く点が本作ならではの魅力だと強調しました。

『CONQUISTA: Tide of Wills』概要

  • 対応機種: Steam

  • ジャンル: コロニーシム × 4Xストラテジー

  • 発売日: 2027年夏

  • プレイ人数: 1人

  • レーティング: 未定

  • 価格: 未定

  • 言語: 日本語 / 英語 / 中国語(繁体字)/ 中国語(簡体字)

  • 発売: 集英社ゲームズ

  • 開発: 株式会社マイクロシミュレーション

  • コピーライト: ©MicroSimulation Inc. / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES

マイクロシミュレーションのロゴ

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